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所有宠物入手时都有98%概率从普通天赋中随机抽取1种获得,2%概率变异从稀有天赋中抽取,稀有天赋多数为自制宠物默认天赋(也有概率会变异获得其他稀有天赋)
每只宠物有且只会得到一个天赋,当不满意该天赋时,便可使用宠物天赋重置药水,可重置天赋。
注:如果删除宠物身上的自带天赋,将无法再次获得天赋!
宠物天赋重置药水主要获取渠道:商城和任务。
注意:部分非封印宠得到的是“待觉醒的天赋”技能,此时携带该宠物与商城8.26宠物天赋觉醒师对话即可觉醒普通或稀有天赋。
宠物天赋为分2种:普通天赋和稀有天赋
普通天赋 | 连击Ⅵ | 连击3~4次,威力与Ⅴ相同 | 乾坤一掷Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 诸刃Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 圣盾Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 阳炎Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 反击Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 护卫Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 战栗袭心Ⅵ | 相当于人的10级技能 | 中毒攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 昏睡攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 石化攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 混乱攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 酒醉攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 遗忘攻击Ⅵ | 相比V,成功率+10%,耗魔100 | 吸血攻击Ⅵ | 上限吸500血量,耗魔180 | 陨石魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔100 | 火焰魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔100 | 冰冻魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔100 | 风刃魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔100 | 强力陨石魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔200 | 强力火焰魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔200 | 强力冰冻魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔200 | 强力风刃魔法Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔200 | 中毒魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 昏睡魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 石化魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 混乱魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 酒醉魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 遗忘魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | | | 稀有天赋 | 气功弹 | 相当于人3级技能,耗魔30 | 气绝回复 | 相当于人3级技能,耗魔100 | 明镜止水Ⅵ | 相当于人10级技能,耗魔150 | 攻击吸收 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 攻击反弹 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 魔法吸收 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 魔法反弹 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 攻击无效 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 魔法无效 | 相当于人1级技能,耗魔80 | 补血魔法 | 相当于人3级技能,耗魔120 | 恢复魔法 | 相当于人3级技能,耗魔120 | 洁净魔法 | 相当于人3级技能,耗魔50 | 戒骄戒躁 | 相当于人7级技能,耗魔50(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋) | 迅速果断 | 宠物技能不会牺牲下一回合行动(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋)
提高40%的速度,50%的伤害 | 一石二鸟 | 相当于人7级技能,耗魔50(当然人物没有开放此技能,仅作为天赋) | 虚无 | 被动,受到任何伤害有4%概率变为1点 | 变异体质 | 被动,使用宠物天赋重置药水时必定天赋变异 | 力量波动 | 被动,造成的所有伤害在-15%到+20%之间浮动 | 根性 | 被动,血量越低造成的伤害越高,伤害提高已损失血量百分比/5 | 追击 | 被动,每次连续攻击同一目标时伤害提高3%,最多叠加5次,切换目标时叠加清零 | 舍身 | 被动,造成的伤害和受到的伤害+15% | 物理屏障 | 被动,受到的物理伤害-7% | 慢热 | 被动,每经过一回合伤害增加2%,上限20% | 魔法屏障 | 被动,受到的魔法伤害-7% | 暗杀 | 有几率暗杀目标,包括BOSS【注意:拥有本技能的宠物不支持自动战斗,否则暗杀自己】 | | | | | | | | | |
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